Dire, Fare, Pensare
Pensare, montare, smontare e sperimentare è un gioco da scienziati! Il laboratorio sperimenta la relazione che esiste tra mondo della creatività e mondo della tecnologia, dove arte e scienza s’incontrano per dare vita ad invenzioni originali e creative. Una parte della sperimentazione è dedicata ai circuiti, concetti chiave della tecnologia; l’altra parte, dedicata alla realizzazione di oggetti luminosi, si pone come momento di applicazione, in chiave creativa.
Fascia di età: 8-10 anni
Obiettivi:
- familiarizzare con linguaggio tecnologico;
- comprendere i fenomeni fisici-tecnologici;
- sviluppare abilità di osservazione e costruzione;
- lavorare coordinando arte, scienza, matematica e tecnologia
Materiali: led, lampadine, coccodrilli, cavi, pile, nastri metallici, nastri isolanti, cicalini, motorini.
Materia / argomento: scienza, tecnologia, arte e matematica.
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