Dire, Fare, Pensare

Pensare, montare, smontare e sperimentare è un gioco da scienziati! Il laboratorio sperimenta la relazione che esiste tra mondo della creatività e mondo della tecnologia, dove arte e scienza s’incontrano per dare vita ad invenzioni originali e creative. Una parte della sperimentazione è dedicata ai circuiti, concetti chiave della tecnologia; l’altra parte, dedicata alla realizzazione di oggetti luminosi, si pone come momento di applicazione, in chiave creativa.

Fascia di età: 8-10 anni

Obiettivi:

  • familiarizzare con linguaggio tecnologico;
  • comprendere i fenomeni fisici-tecnologici;
  • sviluppare abilità di osservazione e costruzione;
  • lavorare coordinando arte, scienza, matematica e tecnologia

Materiali: led, lampadine, coccodrilli, cavi, pile, nastri metallici, nastri isolanti,  cicalini, motorini.

Materia / argomento: scienza, tecnologia, arte e matematica.